Reverb Zones (Зоны реверберации) используются, если вы хотите создать внутри сцены эффект окружения, основанный на свойствах локации.
Как только слушатель звука Audio Listener помещается в зону реверберации Reverb Zone, постепенно начинает применяться эффект окружения, связанный с этой зоной.
На максимальном расстоянии max distance не будет никакого эффекта, на минимальном min distance эффект проявит себя в полной мере.
Например, вы можете плавно менять звук шагов вашего персонажа и создавать
ощущение, будто бы вы входите в пещеру, проходите через комнату,
плаваете под водой и т.д.
Вы всегда можете накладывать зоны реверберации, чтобы комбинировать эффекты.
Для большей информации посмотрите Reverb Zones в руководстве.
decayHFRatio | Значение времени затухания на высоких частотах относительно средних частот. |
decayTime | Время затухания реверберации на средних частотах. |
density | Величина, отвечающая за контроль модальной плотности в конце затухания реверберации. |
diffusion | Величина, отвечающая за плотность эха в конце затухания реверберации. |
HFReference | Эталонная высокая частота (Гц). |
LFReference | Эталонная низкая частота (Гц). |
maxDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация не будет оказывать никакого эффекта. По умолчанию = 15.0. |
minDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация будет будет работать в полной мере. По умолчанию = 10.0. |
reflections | Уровень ранних отражений в соответствии с эффектом помещения. |
reflectionsDelay | Время задержки перед начальным отражением. |
reverb | Уровень поздней реверберации в соответствии с эффектом помещения. |
reverbDelay | Уровень поздней реверберации в соответствии с начальным отражением. |
reverbPreset | Установить/Считать установки для свойств реверберации. |
room | Уровень эффекта помещения (на средних частотах). |
roomHF | Относительный уровень эффекта помещения на высоких частотах. |
roomLF | Относительный уровень эффекта помещения на низких частотах. |
roomRolloffFactor | Подобно глобальному фактору степени затухания rolloffscale, но для реверберации внутри помещения. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |