Reverb Zones (Зоны реверберации) используются, если вы хотите создать внутри сцены эффект окружения, основанный на свойствах локации.
Как только слушатель звука Audio Listener помещается в зону реверберации Reverb Zone, постепенно начинает применяться эффект окружения, связанный с этой зоной.
На максимальном расстоянии max distance не будет никакого эффекта, на минимальном min distance эффект проявит себя в полной мере.
Например, вы можете плавно менять звук шагов вашего персонажа и создавать
ощущение, будто бы вы входите в пещеру, проходите через комнату,
плаваете под водой и т.д.
Вы всегда можете накладывать зоны реверберации, чтобы комбинировать эффекты.
Для большей информации посмотрите Reverb Zones в руководстве.
| decayHFRatio | Значение времени затухания на высоких частотах относительно средних частот. |
| decayTime | Время затухания реверберации на средних частотах. |
| density | Величина, отвечающая за контроль модальной плотности в конце затухания реверберации. |
| diffusion | Величина, отвечающая за плотность эха в конце затухания реверберации. |
| HFReference | Эталонная высокая частота (Гц). |
| LFReference | Эталонная низкая частота (Гц). |
| maxDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация не будет оказывать никакого эффекта. По умолчанию = 15.0. |
| minDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация будет будет работать в полной мере. По умолчанию = 10.0. |
| reflections | Уровень ранних отражений в соответствии с эффектом помещения. |
| reflectionsDelay | Время задержки перед начальным отражением. |
| reverb | Уровень поздней реверберации в соответствии с эффектом помещения. |
| reverbDelay | Уровень поздней реверберации в соответствии с начальным отражением. |
| reverbPreset | Установить/Считать установки для свойств реверберации. |
| room | Уровень эффекта помещения (на средних частотах). |
| roomHF | Относительный уровень эффекта помещения на высоких частотах. |
| roomLF | Относительный уровень эффекта помещения на низких частотах. |
| roomRolloffFactor | Подобно глобальному фактору степени затухания rolloffscale, но для реверберации внутри помещения. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Returns a copy of the object original. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |