Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьSkinning bone weights of a vertex in the mesh.
Each vertex is skinned with up to four bones. All weights should sum up to one.
Weights and bone indices should be defined in the order of decreasing weight.
If a vertex is affected by less than four bones, the remaining weights should be zeroes.
See Also: Mesh.boneWeights variable.
boneIndex0 | Индекс первой кости. |
boneIndex1 | Индекс второй кости. |
boneIndex2 | Индекс третьей кости. |
boneIndex3 | Индекс четвертой кости. |
weight0 | Skinning weight for first bone. |
weight1 | Skinning weight for second bone. |
weight2 | Skinning weight for third bone. |
weight3 | Skinning weight for fourth bone. |