Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьCharacterController.OnControllerColliderHit использует ControllerColliderHit для передачи подробной информации о коллизиях и как их обрабатывать.
collider | Коллайдер, который был задет контроллером. |
controller | Контроллер, который задел коллайдер. |
gameObject | Игровой объект, который был задет контроллером. |
moveDirection | The direction the CharacterController was moving in when the collision occured. |
moveLength | Какое расстояние прошел персонаж, пока не столкнулся с коллайдером. |
normal | Нормаль поверхности, с которой мы столкнулись, в мировом пространстве. |
point | Точка удара в мировом пространстве. |
rigidbody | Rigidbody, который был задет контроллером. |
transform | Transform, который был задет контроллером. |