Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Object.operator ==

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static operator ==(x: Object, y: Object): bool;
public static bool operator ==(Object x, Object y);

Параметры

x The first Object.
y The Object to compare against the first.

Описание

Compares two object references to see if they refer to the same object.

	var target : Collider;
	function OnTriggerEnter (trigger : Collider) {
		if (trigger == target)
			print("We hit the target trigger");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) print("We hit the target trigger"); } }

Get early out if there is no target.

	var target : Transform;
	function Update () {
		// Early out if the target is gone
		if (target == null)
			return;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }

Be careful when comparing with null.

e.g.

GameObject go = new GameObject(); 
Debug.Log (go == null); // false

Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true

Instatiating a GameObject adds it to the scene so it's completely initialized (!destroyed). Instantiating a simple UnityEngine.Object has no such semantics, so the it stays in the 'destroyed' state which compares true to null.