Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GraphicsDeviceType

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Graphics device API type.

Many different low-level graphics APIs can be used by Unity. If for some reason you need to know whether Direct3D 9 or 11 is being used, or OpenGL ES 2 or 3, you can use SystemInfo.graphicsDeviceType to check for that.

See Also: SystemInfo.graphicsDeviceType.

Переменные

OpenGL2OpenGL 2.x graphics API.
Direct3D9Direct3D 9 graphics API.
Direct3D11Direct3D 11 graphics API.
PlayStation3PlayStation 3 graphics API.
NullNo graphics API.
Xbox360Xbox 360 graphics API.
OpenGLES2OpenGL ES 2.0 graphics API.
OpenGLES3OpenGL ES 3.0 graphics API.
PlayStationVitaPlayStation Vita graphics API.
PlayStation4PlayStation 4 graphics API.
XboxOneXbox One graphics API.
PlayStationMobilePlayStation Mobile (PSM) graphics API.
MetaliOS Metal graphics API.
OpenGLCoreOpenGL (Core profile - GL3 or later) graphics API.
Direct3D12Direct3D 12 graphics API.
Nintendo3DSNintendo 3DS graphics API.