Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьColor or depth buffer part of a RenderTexture.
A single RenderTexture object represents both color and depth buffers,
but many complex rendering algorithms require using the same depth buffer
with multiple color buffers or vice versa.
This class represents either a color or a depth buffer part of a RenderTexture.
See Also: RenderTexture.colorBuffer, RenderTexture.depthBuffer, Graphics.activeColorBuffer,
Graphics.activeDepthBuffer, Graphics.SetRenderTarget.
GetNativeRenderBufferPtr | Returns native RenderBuffer. Be warned this is not native Texture, but rather pointer to unity struct that can be used with native unity API. Currently such API exists only on iOS. |