Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SpriteMetaData

struct in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Данные редактора, используемые для производства спрайта.

Переменные

alignmentГрань выравнена относительно изображения спрайта.
borderРазмер края границы спрайта (в пикселях).
nameИмя спрайта.
pivotТочка разворота спрайта относительно ограничивающего его прямоугольника.
rectОграничивающий прямоугольник графической части спрайта в изображении атласа.