Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AddComponentMenu

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Атрибут AddComponentMenu позволяет разместить скрипт в любом месте меню "Component", а не просто в меню "Component->Scripts".

Вы можете это использовать для лучшей организации меню Component, тем самым улучшить просцесс разработки при добавлении скриптов. Важно: Необходим перезапуск.

@script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")
class FollowTransform extends MonoBehaviour {
}
using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")] public class FollowTransform : MonoBehaviour { }

Переменные

componentOrderПорядок компонента в меню компонента (выше нижней к верхней).

Конструкторы

AddComponentMenuAdd an item in the Component menu.