Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьПодробная информация о конкретной точке контакта, участвующей в 2D физическом столкновении.
See Also: класс Collision2D.
collider | Коллайдер, присоединенный к объекту, получившему сообщение о столкновении. |
normal | Нормаль к поверхности в точке контакта. |
otherCollider | Входящий коллайдер, участвующий в коллизии в данной точке столкновения. |
point | Точка контакта двух коллайдеров в мировых координатах. |