Интерфейс для доступа к ассетам и выполнения операций в ассетах.
AddObjectToAsset | Добавляет objectToAdd к существующему ассету в path. |
AssetPathToGUID | Get the GUID for the asset at path. |
ClearLabels | Удаляет все метки, привязанные к ассету. |
Contains | Является ли объект ассетом? |
CopyAsset | Дублирует ассет в path и сохраняет его в newPath. |
CreateAsset | Создаёт новый ресурс по указанному пути. |
CreateFolder | Создать новую папку. |
DeleteAsset | Удаляет ресурс по указанному пути. |
ExportPackage | Экспортирует ассеты, определяемые по assetPathNames к файлу unitypackage в fileName. |
FindAssets | Ищите assetdatabase с помощью строки searchfilter. |
GenerateUniqueAssetPath | Создает новый уникальный путь для ассета. |
GetAllAssetBundleNames | Return all the AssetBundle names in the asset database. |
GetAssetDependencyHash | Возвращает массив всех объектов ассета в assetPath. |
GetAssetOrScenePath | Возвращает имя пути относительно папки проекта, где хранится ассет. |
GetAssetPath | Возвращает имя пути относительно папки проекта, где хранится ассет. |
GetAssetPathFromTextMetaFilePath | Получает путь к текстовому файлу .meta, связанному с ассетом. |
GetAssetPathsFromAssetBundle | Get the paths of the assets which have been marked with the given assetBundle name. |
GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName | Get the asset paths from the given assetBundle name and asset name. |
GetCachedIcon | Восстанавливает иконку для ассета на данном пути ассета. |
GetDependencies | Данный массив pathNames возвращает список всех ассетов, от которых зависят ассеты. |
GetLabels | Возвращает все метки, прикрепленные к данному ассету. |
GetSubFolders | Given an absolute path to a directory, this method will return an array of all it's subdirectories. |
GetTextMetaFilePathFromAssetPath | Получает путь к текстовому файлу .meta, связанному с ассетом. |
GetUnusedAssetBundleNames | Return all the unused assetBundle names in the asset database. |
GUIDToAssetPath | Переведите GUID к его текущему пути ассета. |
ImportAsset | Импорт ассета по пути. |
ImportPackage | Импортирует пакет по packagePath в текущий проект. |
IsForeignAsset | Является ли объект ассетом? |
IsMainAsset | Является ли ассет главным ассетом в окне проекта? |
IsNativeAsset | Является ли объект ассетом? |
IsOpenForEdit | Используйте IsOpenForEdit чтобы определить, является ли ассет открытым для редактирования контролем версии. |
IsSubAsset | Является ли форма ассета частью другого ассета? |
IsValidFolder | Данный ассет pathName, возвращает список всех ассетов, от которых он зависит. |
LoadAllAssetRepresentationsAtPath | Возвращает все образы ассетов в assetPath. |
LoadAllAssetsAtPath | Возвращает массив всех объектов ассета в assetPath. |
LoadAssetAtPath | Возвращает первый объект ассета типа type по данному пути assetPath. |
LoadMainAssetAtPath | Возвращает объект главного ассета в assetPath. |
MoveAsset | Перемещение файла ассета из одной папки в другую. |
MoveAssetToTrash | Перемещает ассет по пути в корзину. |
OpenAsset | Открывает ассет с соответствующим приложением. |
Refresh | Импорт любых измененных ассетов. |
RemoveAssetBundleName | Remove the assetBundle name from the asset database. The forceRemove flag is used to indicate if you want to remove it even it's in use. |
RemoveUnusedAssetBundleNames | Remove all the unused assetBundle names in the asset database. |
RenameAsset | Переименуйте файл ассета. |
SaveAssets | Записывает все несохраненные изменения на диск. |
SetLabels | Заменяет список меток на ассет. |
StartAssetEditing | Начните импорт ассета. Это позволит вам сгруппировать несколько импортов ассетов в один большой импорт. |
StopAssetEditing | Остановите импорт ассета. Это позволит вам сгруппировать несколько импортов ассетов в один большой импорт. |
ValidateMoveAsset | Проверяет, если файл ассета может быть перемещен из одной папки в другую. (Фактически без перемещения файла). |
WriteImportSettingsIfDirty | Записывает настройки импорта на диск. |