Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetDatabase

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Интерфейс для доступа к ассетам и выполнения операций в ассетах.

Статические функции

AddObjectToAssetДобавляет objectToAdd к существующему ассету в path.
AssetPathToGUIDGet the GUID for the asset at path.
ClearLabelsУдаляет все метки, привязанные к ассету.
ContainsЯвляется ли объект ассетом?
CopyAssetДублирует ассет в path и сохраняет его в newPath.
CreateAssetСоздаёт новый ресурс по указанному пути.
CreateFolderСоздать новую папку.
DeleteAssetУдаляет ресурс по указанному пути.
ExportPackageЭкспортирует ассеты, определяемые по assetPathNames к файлу unitypackage в fileName.
FindAssetsИщите assetdatabase с помощью строки searchfilter.
GenerateUniqueAssetPathСоздает новый уникальный путь для ассета.
GetAllAssetBundleNamesReturn all the AssetBundle names in the asset database.
GetAssetDependencyHashВозвращает массив всех объектов ассета в assetPath.
GetAssetOrScenePathВозвращает имя пути относительно папки проекта, где хранится ассет.
GetAssetPathВозвращает имя пути относительно папки проекта, где хранится ассет.
GetAssetPathFromTextMetaFilePathПолучает путь к текстовому файлу .meta, связанному с ассетом.
GetAssetPathsFromAssetBundleGet the paths of the assets which have been marked with the given assetBundle name.
GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetNameGet the asset paths from the given assetBundle name and asset name.
GetCachedIconВосстанавливает иконку для ассета на данном пути ассета.
GetDependenciesДанный массив pathNames возвращает список всех ассетов, от которых зависят ассеты.
GetLabelsВозвращает все метки, прикрепленные к данному ассету.
GetSubFoldersGiven an absolute path to a directory, this method will return an array of all it's subdirectories.
GetTextMetaFilePathFromAssetPathПолучает путь к текстовому файлу .meta, связанному с ассетом.
GetUnusedAssetBundleNamesReturn all the unused assetBundle names in the asset database.
GUIDToAssetPathПереведите GUID к его текущему пути ассета.
ImportAssetИмпорт ассета по пути.
ImportPackageИмпортирует пакет по packagePath в текущий проект.
IsForeignAssetЯвляется ли объект ассетом?
IsMainAssetЯвляется ли ассет главным ассетом в окне проекта?
IsNativeAssetЯвляется ли объект ассетом?
IsOpenForEditИспользуйте IsOpenForEdit чтобы определить, является ли ассет открытым для редактирования контролем версии.
IsSubAssetЯвляется ли форма ассета частью другого ассета?
IsValidFolderДанный ассет pathName, возвращает список всех ассетов, от которых он зависит.
LoadAllAssetRepresentationsAtPathВозвращает все образы ассетов в assetPath.
LoadAllAssetsAtPathВозвращает массив всех объектов ассета в assetPath.
LoadAssetAtPathВозвращает первый объект ассета типа type по данному пути assetPath.
LoadMainAssetAtPathВозвращает объект главного ассета в assetPath.
MoveAssetПеремещение файла ассета из одной папки в другую.
MoveAssetToTrashПеремещает ассет по пути в корзину.
OpenAssetОткрывает ассет с соответствующим приложением.
RefreshИмпорт любых измененных ассетов.
RemoveAssetBundleNameRemove the assetBundle name from the asset database. The forceRemove flag is used to indicate if you want to remove it even it's in use.
RemoveUnusedAssetBundleNamesRemove all the unused assetBundle names in the asset database.
RenameAssetПереименуйте файл ассета.
SaveAssetsЗаписывает все несохраненные изменения на диск.
SetLabelsЗаменяет список меток на ассет.
StartAssetEditingНачните импорт ассета. Это позволит вам сгруппировать несколько импортов ассетов в один большой импорт.
StopAssetEditingОстановите импорт ассета. Это позволит вам сгруппировать несколько импортов ассетов в один большой импорт.
ValidateMoveAssetПроверяет, если файл ассета может быть перемещен из одной папки в другую. (Фактически без перемещения файла).
WriteImportSettingsIfDirtyЗаписывает настройки импорта на диск.