Компонент Animation используется для воспроизведения анимации.
Вы можете назначать анимационные клипы на компонент Animation и управлять воспроизведением из вашего скрипта.
Смешивание анимаций, Добавление анимации, Миксинг анимаций, Слои и полный контроль над всеми аспектами воспроизведения анимации.
Для обзора скриптинга анимации в Unity пожалуйста прочтите это введение.
AnimationState может использоваться для изменения слоя анимации, изменения скорости воспроизведения, а также для прямого контроля над смешиванием и перемешиванием.
Анимация также поддерживает счетчики, так что вы можете сделать повторяющийся цикл всех AnimationStates как этот:
var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); // Make all animations in this character play at half speed for (var state : AnimationState in anim) { state.speed = 0.5; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }
See Also: Обзор скриптинга анимации в Unity here.
animatePhysics | Когда включено, анимации будут выполняться в физическом цикле. Это полезно только в сочетании с кинематическими физическими телами. |
clip | Анимация по-умолчанию. |
cullingType | Контролирует отсечение данного компонента Animation. |
isPlaying | Проигрываем ли мы какие-либо анимации? |
localBounds | AABB of this Animation animation component in local space. |
playAutomatically | Если анимационный клип по умолчанию (Animation.clip) автоматически начинает проигрываться при старте. |
this[string] | Возвращает состояние анимации с именем name. |
wrapMode | How should time beyond the playback range of the clip be treated? |
AddClip | Добавляет clip в анимацию с именем newName. |
Blend | Смешивает анимацию с именем animation в сторону targetWeight в течение следующих time секунд. |
CrossFade | Fades the animation with name animation in over a period of time seconds and fades other animations out. |
CrossFadeQueued | Плавный переход анимации происходит после того, как предыдущие анимации закончат проигрываться. |
GetClipCount | Получить количество анимационных клипов назначенных этой анимации. |
IsPlaying | Проигрывается ли анимация с именем name. |
Play | Проигрывает анимацию без какого-либо смешивания.\n |
PlayQueued | Воспроизведет анимацию после того, как завершится воспроизведение предыдущих анимаций. |
RemoveClip | Удаляет анимационный клип из списка анимаций. |
Rewind | Проигрывает анимацию с именем name. |
Sample | Samples animations at the current state. |
Stop | Останавливает все проигрываемые анимации, которые были запущены с этой анимацией. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |