Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SelectionMode

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

SelectionMode can be used to tweak the selection returned by Selection.GetTransforms.

The default transform selection mode is: SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.ExcludePrefab | SelectionMode.Editable.

Переменные

UnfilteredReturn the whole selection.
TopLevelOnly return the topmost selected transform. A selected child of another selected transform will be filtered out.
DeepReturn the selection and all child transforms of the selection.
ExcludePrefabExcludes any prefabs from the selection.
EditableExcludes any objects which shall not be modified.
AssetsOnly return objects that are assets in the Asset directory.
DeepAssetsIf the selection contains folders, also include all assets and subfolders within that folder in the file hierarchy.