Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ILogHandler

interface in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Interface for custom log handler implementation.

ILogHandler interface to ease unit-testing and mocking of loggers.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;

public class MyFileLogHandler : ILogHandler { private FileStream m_FileStream; private StreamWriter m_StreamWriter; private ILogHandler m_DefaultLogHandler = Debug.logger.logHandler;

public MyFileLogHandler() { string filePath = Application.persistentDataPath + "/MyLogs.txt";

m_FileStream = new FileStream (filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite); m_StreamWriter = new StreamWriter (m_FileStream);

// Replace the default debug log handler Debug.logger.logHandler = this; }

public void LogFormat (LogType logType, UnityEngine.Object context, string format, params object[] args) { m_StreamWriter.WriteLine ( String.Format (format, args) ); m_StreamWriter.Flush (); m_DefaultLogHandler.LogFormat (logType, context, format, args); }

public void LogException (Exception exception, UnityEngine.Object context) { m_DefaultLogHandler.LogException (exception, context); } }

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private MyFileLogHandler myFileLogHandler;

void Start() { myFileLogHandler = new MyFileLogHandler();

logger.Log(kTAG, "MyGameClass Start."); } }

Открытые функции

LogExceptionA variant of ILogHandler.LogFormat that logs an exception message.
LogFormatLogs a formatted message.