Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ImageEditor

class in UnityEditor.UI

/

Наследует от:UI.GraphicEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Custom Editor for the Image Component.

Extend this class to write a custom editor for an Image-derived component. See Also: Editor, CustomEditor.

Открытые функции

GetInfoStringA string cointaining the Image details to be used as a overlay on the component Preview.
HasPreviewGUIМожет ли этот компонент быть предпросмотрен в своем текущем состоянии?
OnDisableСм. MonoBehaviour.OnDisable.
OnInspectorGUIImplement specific ImageEditor inspector GUI code here. If you want to simply extend the existing editor call the base OnInspectorGUI () before doing any custom GUI code.
OnPreviewGUICustom preview for Image component.
SpriteGUIGUI for showing the Sprite property.
TypeGUIGUI for showing the image type and associated settings.

Защищённые функции

OnDisableСм. MonoBehaviour.OnDisable.
SpriteGUIGUI for showing the Sprite property.
TypeGUIGUI for showing the image type and associated settings.

Унаследованные члены

Переменные

serializedObject SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты.
targetИнспектируемый объект.
targetsМассив всех инспектируемых объектов.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

DrawDefaultInspectorВызывает отрисовку встроенного инспектора.
DrawHeaderВызывайте эту функцию для отрисовки заголовка редактора.
DrawPreviewЭто первая входная точка для рисования области предпросмотра.
GetPreviewTitleПереопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview).
OnInteractivePreviewGUIРеализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта.
OnPreviewSettingsПереопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра.
RenderStaticPreviewПереопределите этот метод, если вы хотите отрисовать статический предпросмотр для показа.
RepaintПерерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор.
RequiresConstantRepaintDoes this edit require to be repainted constantly in its current state?
UseDefaultMarginsПереопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию.
AppearanceControlsGUIGUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here.
NativeSizeButtonGUIGUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic.
RaycastControlsGUIGUI related to the Raycasting settings for the graphic.
SetShowNativeSizeSet if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Защищённые функции

AppearanceControlsGUIGUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here.
NativeSizeButtonGUIGUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic.
RaycastControlsGUIGUI related to the Raycasting settings for the graphic.
SetShowNativeSizeSet if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor.

Статические функции

CreateCachedEditorOn return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or Destroys the previous editor and creates a new one.
CreateEditorСоздает пользовательский редактор для obj или objects.
DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Сообщения

OnSceneGUIПозволяет редактору обрабатывать события в области просмотра сцены.
OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.