Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BlendMode

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Blend mode for controlling the blending.

The blend mode is set separately for source and destination, and it controls the blend factor of each component going into the blend equation. It is also possible to set the blend mode for color and alpha components separately. Note: the blend modes are ignored if logical blend operations or advanced OpenGL blend operations are in use.

Переменные

ZeroBlend factor is (0, 0, 0, 0).
OneBlend factor is (1, 1, 1, 1).
DstColorBlend factor is (Rd, Gd, Bd, Ad).
SrcColorBlend factor is (Rs, Gs, Bs, As).
OneMinusDstColorBlend factor is (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad).
SrcAlphaBlend factor is (As, As, As, As).
OneMinusSrcColorBlend factor is (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As).
DstAlphaBlend factor is (Ad, Ad, Ad, Ad).
OneMinusDstAlphaBlend factor is (1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad).
SrcAlphaSaturateBlend factor is (f, f, f, 1); where f = min(As, 1 - Ad).
OneMinusSrcAlphaBlend factor is (1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As).