Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextureImporterRGBMMode

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

RGBM encoding mode for HDR textures in TextureImporter.

HDR texture data (i.e. coming from .exr or .hdr files) can be encoded into RGBM format by Unity. This setting controls how the encoding is done. Default is "Auto", which means do RGBM encoding when source data is HDR.

RGBM encoding packs [0;8] range into [0;1] with multiplier stored in the alpha channel. Final value is RGB*A*8.

See Also: TextureImporterSettings.rgbm.

Переменные

AutoDo RGBM encoding when source data is HDR in TextureImporter.
OnDo RGBM encoding in TextureImporter.
OffDo not perform RGBM encoding in TextureImporter.
EncodedSource texture is already RGBM encoded in TextureImporter.