Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

IDragHandler

interface in UnityEngine.EventSystems


Реализует интерфейсы:IEventSystemHandler

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Интерфейс, реализующий получение коллбеков OnDrag.

// There is no Javascript equivalent for this example. Please use the C# version.
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Image))] public class DragMe : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public bool dragOnSurfaces = true; private GameObject m_DraggingIcon; private RectTransform m_DraggingPlane;

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { var canvas = FindInParents<Canvas>(gameObject); if (canvas == null) return;

// We have clicked something that can be dragged. // What we want to do is create an icon for this. m_DraggingIcon = new GameObject("icon");

m_DraggingIcon.transform.SetParent (canvas.transform, false); m_DraggingIcon.transform.SetAsLastSibling(); var image = m_DraggingIcon.AddComponent<Image>();

image.sprite = GetComponent<Image>().sprite; image.SetNativeSize(); if (dragOnSurfaces) m_DraggingPlane = transform as RectTransform; else m_DraggingPlane = canvas.transform as RectTransform; SetDraggedPosition(eventData); }

public void OnDrag(PointerEventData data) { if (m_DraggingIcon != null) SetDraggedPosition(data); }

private void SetDraggedPosition(PointerEventData data) { if (dragOnSurfaces && data.pointerEnter != null && data.pointerEnter.transform as RectTransform != null) m_DraggingPlane = data.pointerEnter.transform as RectTransform; var rt = m_DraggingIcon.GetComponent<RectTransform>(); Vector3 globalMousePos; if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_DraggingPlane, data.position, data.pressEventCamera, out globalMousePos)) { rt.position = globalMousePos; rt.rotation = m_DraggingPlane.rotation; } }

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { if (m_DraggingIcon != null) Destroy(m_DraggingIcon); }

static public T FindInParents<T>(GameObject go) where T : Component { if (go == null) return null; var comp = go.GetComponent<T>();

if (comp != null) return comp; Transform t = go.transform.parent; while (t != null && comp == null) { comp = t.gameObject.GetComponent<T>(); t = t.parent; } return comp; } }

Открытые функции

OnDragПри перетаскивании вызывается постоянно с движением курсора.