A Canvas placable element that can be used to modify children Alpha, Raycasting, Enabled state.
Группа полотен (canvas group) может быть использована для изменения положения потомков элементов.
An example of this would be a window which fades in over time, by modifying the alpha value of the group the children elements well be affected. The result alpha will be the multiplied result of any nested groups, multiplied with the canvas elements alpha.
Группы полотен (Canvas Groups) также могут быть настроены на то, чтобы не блокировать raycasts (что угодно в группе не будет рассматриваться для графического рейкастинга), а также на элементы, c которыми можно иметь взаимодействие.
alpha | Устанавливает значение альфа для группы. |
blocksRaycasts | Эта группа блокирует рейкастинг (разрешает коллизию). |
ignoreParentGroups | Должна ли эта группа игнорировать родительские группы? |
interactable | Is the group interactable (are the elements beneath the group enabled). |
IsRaycastLocationValid | Возвращает значение true, если группа позволяет использовать лучи (raycasts). |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |