Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TerrainData

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Класс TerrainData содержит карты высот, позиции детализированного меша, экземпляры деревьев, текстуры ландшафта и альфа карты.

Компонент Terrain ссылается к данным ландшафта и визуализирует их.

Переменные

alphamapHeightВысота альфа карты.
alphamapLayersКоличество слоев альфа карты.
alphamapResolutionРазрешение альфа карты.
alphamapTexturesТекстуры альфа карты, используемые ландшафтом. Для отмены используйте Inspector ландшафта.
alphamapWidthШирина альфа карты.
baseMapResolutionРазрешение базовой карты, используемое для визуализации далеких участков ландшафта.
detailHeightДетализированная высота TerrainData.
detailPrototypesСодержит детализированную текстуру/сетку ландшафта.
detailResolutionДетализированное разрешение TerrainData.
detailWidthДетализированная ширина TerrainData.
heightmapHeightВысота ландшафта в образцах (Read Only).
heightmapResolutionРазрешение карты высот.
heightmapScaleРазмер каждого образца карты высот.
heightmapWidthШирина ландшафта в образцах (Read Only).
sizeОбщий размер в мировых единицах ландшафта.
splatPrototypesТекстура, используемая ландшафтом.
thicknessThe thickness of the terrain used for collision detection.
treeInstanceCountReturns the number of tree instances.
treeInstancesСодержит текущие деревья, размещенные на ландшафте.
treePrototypesСписок прототип деревьев, доступен в инспекторе.
wavingGrassAmountВеличина размаха травы на ландшафте.
wavingGrassSpeedСкорость размаха травы.
wavingGrassStrengthСила размаха травы на ландшафте.
wavingGrassTintЦвет размаха травы ландшафта.

Открытые функции

GetAlphamapsВозвращает альфа карту в позиции x,y, учитывая ширину и высоту.
GetDetailLayerВозвращает 2D массив объектов детализированной плоскости в определенном месте.
GetHeightПолучает высоту в определенной точке x,y.
GetHeightsПолучает массив образцов карты высот.
GetInterpolatedHeightПолучает интерполированную высоту в точке x,y.
GetInterpolatedNormalПолучает интерполированный нормаль в текущей локации.
GetSteepnessПолучает градиент ландшафта в точке <x,y>.
GetSupportedLayersВозвращает массив индексов всех поддерживаемых детализированных слоев в области.
GetTreeInstanceGet the tree instance at the specified index. It is used as a faster version of treeInstances[index] as this function doesn't create the entire tree instances array.
RefreshPrototypesПерезагружает все значения доступных прототипов (т.е. ассеты детализированного меша) в объекте TerrainData.
SetAlphamapsНазначает все значения в текущей области карты.
SetDetailLayerНазначьте детализированный слой плотности карты.
SetDetailResolutionУстанавливает разрешение детализации карты.
SetHeightsНазначает массив образцов карт высот.
SetHeightsDelayLODНазначает массив образцов карт высот.
SetTreeInstanceSet the tree instance with new parameters at the specified index. However, TreeInstance.prototypeIndex and TreeInstance.position can not be changed otherwise an ArgumentException will be thrown.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.