Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.
Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.
activeColorBuffer | Активный в настоящий момент буфер цвета (Read Only). |
activeDepthBuffer | Активный в настоящий момент буфер глубины (Read Only). |
Blit | Копирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга. |
BlitMultiTap | Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера. |
ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
DrawMesh | Рисует меш. |
DrawMeshNow | Немедленно рисует меш. |
DrawProcedural | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
DrawProceduralIndirect | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
DrawTexture | Рисует текстуру в координатах экрана. |
ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. |
SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
SetRenderTarget | Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг). |