Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.
Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.
| activeColorBuffer | Активный в настоящий момент буфер цвета (Read Only). |
| activeDepthBuffer | Активный в настоящий момент буфер глубины (Read Only). |
| Blit | Копирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга. |
| BlitMultiTap | Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера. |
| ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
| DrawMesh | Рисует меш. |
| DrawMeshNow | Немедленно рисует меш. |
| DrawProcedural | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
| DrawProceduralIndirect | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
| DrawTexture | Рисует текстуру в координатах экрана. |
| ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. |
| SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
| SetRenderTarget | Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг). |