Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Graphics

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.

Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.

Статические переменные

activeColorBufferАктивный в настоящий момент буфер цвета (Read Only).
activeDepthBufferАктивный в настоящий момент буфер глубины (Read Only).

Статические функции

BlitКопирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга.
BlitMultiTapКопирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.
ClearRandomWriteTargetsClear random write targets for Shader Model 5.0 level pixel shaders.
DrawMeshРисует меш.
DrawMeshNowНемедленно рисует меш.
DrawProceduralРисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawProceduralIndirectРисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawTextureРисует текстуру в координатах экрана.
ExecuteCommandBufferExecute a command buffer.
SetRandomWriteTargetSet random write target for Shader Model 5.0 level pixel shaders.
SetRenderTargetУстанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг).