Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьИнтерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.
Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.
activeColorBuffer | Активный в настоящий момент буфер цвета (Read Only). |
activeDepthBuffer | Активный в настоящий момент буфер глубины (Read Only). |
Blit | Копирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга. |
BlitMultiTap | Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера. |
ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
DrawMesh | Рисует меш. |
DrawMeshNow | Немедленно рисует меш. |
DrawProcedural | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
DrawProceduralIndirect | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
DrawTexture | Рисует текстуру в координатах экрана. |
ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. |
SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
SetRenderTarget | Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг). |