Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AreaScope

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Disposable helper class for managing BeginArea / EndArea.

BeginArea is called at construction, and EndArea is called when the instance is disposed. По умолчанию, элемент управления GUI, использующий GUILayout, располагается в верхнем левом углу экрана. Если вы хотите расположить серию автоматически выложенных элементов управления в определенной области, используйте GUILayout.BeginArea для определения новой области автоматически используемой системы слоев.

See Also: BeginArea, EndArea


"Область для примера."

no example available in JavaScript
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { using (var areaScope = new GUILayout.AreaScope(new Rect(10, 10, 100, 100))) { GUILayout.Button("Click me"); GUILayout.Button("Or me"); } } }

Конструкторы

GUILayout.AreaScopeCreate a new AreaScope and begin the corresponding Area.