Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Animator.GetBehaviour

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetBehaviour(): T;
public T GetBehaviour();

Описание

Return the first StateMachineBehaviour that match type T or derived from T. Return null if none are found.


        
public class RunBehaviour : StateMachineBehaviour {
		
	// OnStateUpdate is called at each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callback
	override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 
	{
		if (animator.GetComponent<Recorder>().enabled && !animator.GetComponent<Recorder>().isRecording) return;

Transform transform = animator.GetComponent<Transform>();

RaycastHit hitInfo; Vector3 dir = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if (Physics.Raycast(transform.position + new Vector3(0, 1.5f, 0), dir, out hitInfo, 10)) { if (hitInfo.collider.tag == "Obstacle") { animator.GetBehaviour<SlideBehaviour>().target = transform.position + 1.25f * hitInfo.distance * dir; if(hitInfo.distance < 6) animator.SetTrigger("Slide"); } } } }

public class SlideBehaviour : StateMachineBehaviour {

public Vector3 target;

public float slideMatchTargetStart = 0.11f; public float slideMatchTargetStop = 0.40f;

// OnStateUpdate is called at each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callback override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { animator.MatchTarget(target, new Quaternion(), AvatarTarget.Root, new MatchTargetWeightMask(new Vector3(1, 0, 1), 0), slideMatchTargetStart, slideMatchTargetStop); } }