Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьgoal | @param goal Запрошенный AvatarIKGoal. |
Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели).
Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).
Точка рассчитанная по IK также влияет на значение веса в диапазоне 0..1, который определяет как далеко между стартом и целью мы находимся. Эта функция возвращает текущее значение веса для позиции цели.
See Also: GetIKPosition, SetIKPosition.