Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Tools

class in UnityEditor

/

Наследует от:ScriptableObject

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Class used to manipulate the tools used in Unity's Scene View.

Статические переменные

currentThe tool that is currently selected for the Scene View.
handlePositionThe position of the tool handle in world space.
handleRectThe rectangle used for the rect tool.
handleRectRotationThe rotation of the rect tool handle in world space.
handleRotationThe rotation of the tool handle in world space.
hiddenHides the Tools(Move, Rotate, Resize) on the Scene view.
pivotModeAre we in Center or Pivot mode.
pivotRotationWhat's the rotation of the tool handle.
rectBlueprintModeIs the rect handle in blueprint mode?
viewToolThe option that is currently active for the View tool in the Scene view.
visibleLayersWhich layers are visible in the scene view.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Сообщения

OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.