Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BuildAssetBundleOptions

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Настройки сборки Asset Bundle.

See Also: AssetBundle, BuildPipeline.BuildAssetBundle, BuildPipeline.BuildAssetBundles.

Переменные

NoneBuild assetBundle without any special option.
UncompressedAssetBundleDon't compress the data when creating the asset bundle.
DisableWriteTypeTreeDo not include type information within the AssetBundle.
DeterministicAssetBundleBuilds an asset bundle using a hash for the id of the object stored in the asset bundle.
ForceRebuildAssetBundleForce rebuild the assetBundles.
IgnoreTypeTreeChangesIgnore the type tree changes when doing the incremental build check.
AppendHashToAssetBundleNameAppend the hash to the assetBundle name.
ChunkBasedCompressionUse chunk-based LZ4 compression when creating the AssetBundle.