Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioClip

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Контейнер для аудио данных.

AudioClip хранит аудиофайл либо сжатым в ogg vorbis, либо без сжатия. AudioClips используются AudioSources для воспроизведения звуков.

См. также: AudioClip компонент в Components Reference.

Переменные

channelsКаналы в аудио клипе. (Read Only)
frequencyДлина аудио клипа в сэмплах. (Read Only)
lengthДлина аудио клипа в секундах. (Read Only)
loadInBackgroundCorresponding to the "Load In Background" flag in the inspector, when this flag is set, the loading will happen delayed without blocking the main thread.
loadStateReturns the current load state of the audio data associated with an AudioClip.
loadTypeThe load type of the clip (read-only).
preloadAudioDataPreloads audio data of the clip when the clip asset is loaded. When this flag is off, scripts have to call AudioClip.LoadAudioData() to load the data before the clip can be played. Properties like length, channels and format are available before the audio data has been loaded.
samplesДлина аудио клипа в сэмплах. (Read Only)

Открытые функции

GetDataЗаполняет массив с образцами данных из клипа.
LoadAudioDataLoads the audio data of a clip. Clips that have "Preload Audio Data" set will load the audio data automatically.
SetDataУстановить данные в клип.
UnloadAudioDataUnloads the audio data associated with the clip. This works only for AudioClips that are based on actual sound file assets.

Делегаты

PCMReaderCallbackДелегат вызывается каждый раз, когда AudioClip считывает данные.
PCMSetPositionCallbackДелегат вызывается каждый раз, когда AudioClip изменяет позицию считывания.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.