Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Animator.SetBoneLocalRotation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetBoneLocalRotation(humanBoneId: HumanBodyBones, rotation: Quaternion): void;
public void SetBoneLocalRotation(HumanBodyBones humanBoneId, Quaternion rotation);

Параметры

humanBoneId The human bone Id.
rotation @param value Вращательный вес.

Описание

Устанавливает поворот цели IK.

Can be used to create rotation IK goals for any human bone. Ex: Control lower and upper body independantly by setting Hips and Spine local rotation during an IK pass.