Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Object.bool

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Параметры

Описание

Does the object exist?

The two examples below give the same result.

	// check if there is a rigidbody attached to this transform

if (rigidbody) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }

...is the same as this...

	// another way to check if a rigidbody is attached to this transform

if (rigidbody != null) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody != null) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }