Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SphericalHarmonicsL2

struct in UnityEngine.Rendering

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Spherical harmonics up to the second order (3 bands, 9 coefficients).

Spherical harmonics (SH) represent a function or signal over directions, and are commonly used in computer graphics to efficiently evaluate smooth lighting. Unity uses them for LightProbes and environment lighting.

L2 spherical harmonics is composed of 9 coefficients for each color channel.

See Also: RenderSettings.ambientMode, RenderSettings.ambientProbe, LightProbes.

Переменные

this[int,int]Access individual SH coefficients.

Открытые функции

AddAmbientLightAdd ambient lighting to probe data.
AddDirectionalLightAdd directional light to probe data.
ClearClears SH probe to zero.

Операторы

operator !=Returns true if SH probes are different.
operator *Scales SH by a given factor.
operator +Adds two SH probes.
operator ==Returns true if SH probes are equal.