Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PostProcessBuildAttribute

class in UnityEditor.Callbacks

/

Наследует от:CallbackOrderAttribute

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Add this attribute to a method to get a notification just after building the player.

// Javascript example:
#pragma strict

import UnityEditor.Callbacks;

@PostProcessBuildAttribute static function OnPostprocessBuild( target : BuildTarget, pathToBuiltProject : String ) { Debug.Log( pathToBuiltProject ); }
// C# example:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
	
public class MyBuildPostprocessor {
	[PostProcessBuildAttribute(1)]
	public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {
		Debug.Log( pathToBuiltProject );
    	}
}

PostProcessBuildAttribute has an option to provide an order index in the callback, starting at 0. This is useful if you have more than one PostProcessBuildAttribute callback, and you would like them to be called in a certain order. Callbacks are called in order, starting at zero.

Унаследованные члены