Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

VertexChannelCompressionFlags

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This enum is used to build a bitmask for controlling per-channel vertex compression.

Default settings: Position and TextureCoordinate1 are uncompressed because high precision is usually desired. The rest of the channels are compressed to save memory and conserve bandwidth.

Переменные

kPositionPosition.
kNormalVertex normal.
kColorVertex color.
kUV0Texture coordinate channel 0. Usually used for Albedo texture.
kUV1Texture coordinate channel 1. Usually used for baked lightmap.
kUV2Texture coordinate channel 2. Usually used for realtime GI.
kUV3Texture coordinate channel 3.
kTangentTangent.