Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Various settings for the bake.

The bake can be started via Lightmapping class.

See Also: Lightmapping.

Статические переменные

aoMaxDistanceBeyond this distance a ray is considered to be unoccluded.
maxAtlasHeightThe maximum height of an individual lightmap texture.
maxAtlasWidthThe maximum width of an individual lightmap texture.
paddingTexel separation between shapes.
reflectionCubemapCompressionDetermines how Unity will compress baked reflection cubemap.
resolutionLightmap resolution in texels per world unit. Higher resolution may take a long time to bake.
textureCompressionWhether to use DXT1 compression on the generated lightmaps.