The spring joint ties together 2 rigid bodies, spring forces will be automatically applied to keep the object at the given distance.
The Spring attempts to maintain the distance it has when it starts out. So if your joint's start at a rest position where the two rigidbodies are far apart, then the joint will attempt to maintain that distance. The minDistance and maxDistance properties add on top of this implicit distance.
damper | The damper force used to dampen the spring force. |
maxDistance | The maximum distance between the bodies relative to their initial distance. |
minDistance | The minimum distance between the bodies relative to their initial distance. |
spring | The spring force used to keep the two objects together. |
tolerance | The maximum allowed error between the current spring length and the length defined by minDistance and maxDistance. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
anchor | Позиция якоря, вокруг которого сустав вынужден двигаться. |
autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? |
axis | Направление осей, вокруг которых тело вынуждено двигаться. |
breakForce | Сила, требуемая для разрыва данного сустава. |
breakTorque | Крутящий момент, необходимый для разрыва данного сустава. |
connectedAnchor | Позиция якоря относительно присоединенного Rigidbody. |
connectedBody | Ссылка для подсоединения данного сустава к другому твердому телу. |
enableCollision | Включенная коллизия между телами подсоединяется суставом. |
enablePreprocessing | Toggle preprocessing for this joint. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnJointBreak | Вызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту. |