Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching

class in UnityEngine

Руководство

Описание

Класс Caching позволяет вам управлять кэшированными AssetBundles, загруженными с помощью WWW.LoadFromCacheOrDownload.

Статические переменные

compressionEnabledControls compression of cache data. Enabled by default.
enabledКэширование включено?
expirationDelayКоличество секунд, которые AssetBundle может оставаться неиспользованными в кэше, прежде чем он будет автоматически удалён.
maximumAvailableDiskSpaceОбщее количество байтов, которые потенциально могут быть выделены для кэширования.
readyIs caching ready?
spaceFreeКоличество неиспользуемых в настоящее время байт в кэше.
spaceOccupiedИспользованное дисковое пространство в байтах.

Статические функции

Authorize(Эта функция доступна только в WebPlayer).
CleanCacheУдалить весь контент из AssetBundle, который был в кэше в текущем приложении.
IsVersionCachedПроверяет, что AssetBundle в кэше.
MarkAsUsedBumps the timestamp of a cached file to be the current time.