Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьКласс Caching позволяет вам управлять кэшированными AssetBundles, загруженными с помощью WWW.LoadFromCacheOrDownload.
See Also: WWW.LoadFromCacheOrDownload.
compressionEnabled | Controls compression of cache data. Enabled by default. |
enabled | Кэширование включено? |
expirationDelay | Количество секунд, которые AssetBundle может оставаться неиспользованными в кэше, прежде чем он будет автоматически удалён. |
maximumAvailableDiskSpace | Общее количество байтов, которые потенциально могут быть выделены для кэширования. |
ready | Is caching ready? |
spaceFree | Количество неиспользуемых в настоящее время байт в кэше. |
spaceOccupied | Использованное дисковое пространство в байтах. |
Authorize | (Эта функция доступна только в WebPlayer). |
CleanCache | Удалить весь контент из AssetBundle, который был в кэше в текущем приложении. |
IsVersionCached | Проверяет, что AssetBundle в кэше. |
MarkAsUsed | Bumps the timestamp of a cached file to be the current time. |