Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Класс Caching позволяет вам управлять кэшированными AssetBundles, загруженными с помощью WWW.LoadFromCacheOrDownload.

Статические переменные

compressionEnabledControls compression of cache data. Enabled by default.
enabledКэширование включено?
expirationDelayКоличество секунд, которые AssetBundle может оставаться неиспользованными в кэше, прежде чем он будет автоматически удалён.
maximumAvailableDiskSpaceОбщее количество байтов, которые потенциально могут быть выделены для кэширования.
readyIs caching ready?
spaceFreeКоличество неиспользуемых в настоящее время байт в кэше.
spaceOccupiedИспользованное дисковое пространство в байтах.

Статические функции

Authorize(Эта функция доступна только в WebPlayer).
CleanCacheУдалить весь контент из AssetBundle, который был в кэше в текущем приложении.
IsVersionCachedПроверяет, что AssetBundle в кэше.
MarkAsUsedBumps the timestamp of a cached file to be the current time.