Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSettings

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Контролирует глобальные настройки аудио из скрипта.

Устанавливает выход для динамиков и формат.

Статические переменные

driverCapabilitiesВозвращает возможные конфигурации динамиков для текущего аудио драйвера.
dspTimeВозвращает текущее время аудиосистемы.
outputSampleRateСчитывает или устанавливает текущую скорость вывода миксера.
speakerModeУстанавливает или считывает текущую конфигурацию динамиков. По умолчанию это двухканальное стерео.

Статические функции

GetConfigurationReturns the current configuration of the audio device and system. The values in the struct may then be modified and reapplied via AudioSettings.Reset.
GetDSPBufferSizeПолучает либо устанавливает количество сэмплов (шагов дискретизации) в буфере миксера.
ResetPerforms a change of the device configuration. In response to this the AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged delegate is invoked with the argument deviceWasChanged=false. It cannot be guaranteed that the exact settings specified can be used, but the an attempt is made to use the closest match supported by the system.

Делегаты

AudioConfigurationChangeHandlerA delegate called whenever the global audio settings are changed, either by AudioSettings.Reset or by an external device change such as the OS control panel changing the sample rate or because the default output device was changed, for example when plugging in an HDMI monitor or a USB headset.