Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GizmoType

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Определяет как гизмо будет нарисован или задан в редакторе Unity.

Типы могут быть скомбинированы между собой с помощью оператора OR. See Also: DrawGizmo.

Переменные

PickableГизмо может быть выбран в редакторе.
NotInSelectionHierarchyГизмо будет нарисован, если он не выбран, а также не выбран объект родителя/предка.
NonSelectedГизмо будет нарисован, если он выбран.
SelectedГизмо будет нарисован, если он выбран.
ActiveГизмо будет нарисован, если он активен (отображается в инспекторе).
InSelectionHierarchyГизмо будет нарисован, если он выбран или выбран один из потомков.