Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GizmoType

enumeration

Руководство

Описание

Определяет как гизмо будет нарисован или задан в редакторе Unity.

Типы могут быть скомбинированы между собой с помощью оператора OR. See Also: DrawGizmo.

Переменные

PickableГизмо может быть выбран в редакторе.
NotInSelectionHierarchyГизмо будет нарисован, если он не выбран, а также не выбран объект родителя/предка.
NonSelectedГизмо будет нарисован, если он выбран.
SelectedГизмо будет нарисован, если он выбран.
ActiveГизмо будет нарисован, если он активен (отображается в инспекторе).
InSelectionHierarchyГизмо будет нарисован, если он выбран или выбран один из потомков.