Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьОпределяет как гизмо будет нарисован или задан в редакторе Unity.
Типы могут быть скомбинированы между собой с помощью оператора OR. See Also: DrawGizmo.
Pickable | Гизмо может быть выбран в редакторе. |
NotInSelectionHierarchy | Гизмо будет нарисован, если он не выбран, а также не выбран объект родителя/предка. |
NonSelected | Гизмо будет нарисован, если он выбран. |
Selected | Гизмо будет нарисован, если он выбран. |
Active | Гизмо будет нарисован, если он активен (отображается в инспекторе). |
InSelectionHierarchy | Гизмо будет нарисован, если он выбран или выбран один из потомков. |