Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEditor
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьStores and accesses Unity editor preferences.
На Mac OS X, настройки редактора хранятся в ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist
.
On Windows, EditorPrefs are stored in the registry under the HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor
key.
DeleteAll | Удаляет все ключи и значения из настроек. Используйте с осторожностью. |
DeleteKey | Removes key and its corresponding value from the preferences. |
GetBool | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. |
GetFloat | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. |
GetInt | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. |
GetString | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. |
HasKey | Returns true if key exists in the preferences. |
SetBool | Sets the value of the preference identified by key. |
SetFloat | Sets the value of the preference identified by key. |
SetInt | Sets the value of the preference identified by key as an integer. |
SetString | Sets the value of the preference identified by key. |