Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CollisionFlags

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.

Это дает широкий обзор того, где именно ваш персонаж столкнулся с какими-либо другими объектами.

	function Update () {
		var controller : CharacterController = GetComponent.<CharacterController>();
		if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None)
			print("Free floating!");

if (controller.collisionFlags & CollisionFlags.Sides) print("Touching sides!"); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) print("Only touching sides, nothing else!");

if (controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above) print("Touching sides!"); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) print("Only touching Ceiling, nothing else!");

if (controller.collisionFlags & CollisionFlags.Below) print("Touching ground!"); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) print("Only touching ground, nothing else!"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) print("Free floating!"); if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Sides)!=0) print("Touching sides!"); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) print("Only touching sides, nothing else!"); if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above)!=0) print("Touching sides!"); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) print("Only touching Ceiling, nothing else!"); if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Below)!=0) print("Touching ground!"); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) print("Only touching ground, nothing else!"); } }

Переменные

NoneCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
SidesCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
AboveCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
BelowCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.