Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RaycastResult

struct in UnityEngine.EventSystems

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Результат столкновения из BaseRaycastModule.

Переменные

depthОтносительная глубина элемента.
distanceДистанция до удара.
gameObject GameObject, с которым столкнулся райкаст.
indexИндекс столкновения.
isValidЕсть ли связь между модулем и столкнувшимся GameObject.
module BaseInputModule который вызывал столкновение.
screenPositionThe screen position from which the raycast was generated.
sortingLayerThe SortingLayer of the hit object.
sortingOrderThe SortingOrder for the hit object.
worldNormalThe normal at the hit location of the raycast.
worldPositionThe world position of the where the raycast has hit.

Открытые функции

ClearСбрасывает результат.