Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SortingLayer

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

SortingLayer allows you to set the render order of multiple sprites easily. There is always a default SortingLayer named "Default" which all sprites are added to initially. Added more SortingLayers to easily control the order of rendering of groups of sprites. Layers can be ordered before or after the default layer.

See Also: Tags and Layers.

Статические переменные

layersReturns all the layers defined in this project.

Переменные

idThis is the unique id assigned to the layer. It is not an ordered running value and it should not be used to compare with other layers to determine the sorting order.
nameReturns the name of the layer as defined in the TagManager.
valueThis is the relative value that indicates the sort order of this layer relative to the other layers.

Статические функции

GetLayerValueFromIDReturns the final sorting layer value. To determine the sorting order between the various sorting layers, use this method to retrieve the final sorting value and use CompareTo to determine the order.
GetLayerValueFromNameReturns the final sorting layer value. See Also: GetLayerValueFromID.
IDToNameReturns the unique id of the layer. Will return "<unknown layer>" if an invalid id is given.
IsValidReturns true if the id provided is a valid layer id.
NameToIDReturns the id given the name. Will return 0 if an invalid name was given.