Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextureSheetAnimationModule

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Script interface for the Texture Sheet Animation module.

Переменные

animationSpecifies the animation type.
cycleCountSpecifies how many times the animation will loop during the lifetime of the particle.
enabledEnable/disable the Texture Sheet Animation module.
frameOverTimeCurve to control which frame of the texture sheet animation to play.
numTilesXDefines the tiling of the texture in the X axis.
numTilesYDefines the tiling of the texture in the Y axis.
rowIndexExplicitly select which row of the texture sheet is used, when ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow is set to false.
useRandomRowUse a random row of the texture sheet for each particle emitted.