Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ScrollViewScope

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Disposable helper class for managing BeginScrollView / EndScrollView.

These work just like GUILayout.ScrollViewScope but feel more application-like and should be used in the editor


Label inside a scroll view.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Simple Editor Window that creates a scroll view with a Label inside class BeginEndScrollView : EditorWindow { Vector2 scrollPos; string t = "This is a string inside a Scroll view!"; [MenuItem("Examples/Write text on ScrollView")] static void Init() { var window = GetWindow<BeginEndScrollView>(); window.Show(); }

void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope ()) { using (var scrollView = new EditorGUILayout.ScrollViewScope (scrollPos, GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100))) { scrollPos = scrollView.scrollPosition; GUILayout.Label(t); } if(GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100))) t += " \nAnd this is more text!"; } if(GUILayout.Button("Clear")) t = ""; } }

Переменные

handleScrollWheelWhether this ScrollView should handle scroll wheel events. (default: true).
scrollPositionThe modified scrollPosition. Feed this back into the variable you pass in, as shown in the example.

Конструкторы

EditorGUILayout.ScrollViewScopeCreate a new ScrollViewScope and begin the corresponding ScrollView.