Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PassType

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Shader pass type for Unity's lighting pipeline.

This corresponds to "LightMode" tag in the shader pass, see Pass tags.

Переменные

NormalRegular shader pass that does not interact with lighting.
VertexLegacy vertex-lit shader pass.
VertexLMLegacy vertex-lit shader pass, with mobile lightmaps.
VertexLMRGBMLegacy vertex-lit shader pass, with desktop (RGBM) lightmaps.
ForwardBaseForward rendering base pass.
ForwardAddForward rendering additive pixel light pass.
LightPrePassBaseLegacy deferred lighting (light pre-pass) base pass.
LightPrePassFinalLegacy deferred lighting (light pre-pass) final pass.
ShadowCasterShadow caster & depth texure shader pass.
DeferredDeferred Shading shader pass.
MetaShader pass used to generate the albedo and emissive values used as input to lightmapping.