Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьShader pass type for Unity's lighting pipeline.
This corresponds to "LightMode" tag in the shader pass, see Pass tags.
Normal | Regular shader pass that does not interact with lighting. |
Vertex | Legacy vertex-lit shader pass. |
VertexLM | Legacy vertex-lit shader pass, with mobile lightmaps. |
VertexLMRGBM | Legacy vertex-lit shader pass, with desktop (RGBM) lightmaps. |
ForwardBase | Forward rendering base pass. |
ForwardAdd | Forward rendering additive pixel light pass. |
LightPrePassBase | Legacy deferred lighting (light pre-pass) base pass. |
LightPrePassFinal | Legacy deferred lighting (light pre-pass) final pass. |
ShadowCaster | Shadow caster & depth texure shader pass. |
Deferred | Deferred Shading shader pass. |
Meta | Shader pass used to generate the albedo and emissive values used as input to lightmapping. |