Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMessage

class in UnityEngine.Networking

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The details of a network message received by a client or server on a network connection.

Статические переменные

MaxMessageSizeThe size of the largest message in bytes that can be sent on a NetworkConnection.

Переменные

channelIdThe transport layer channel the message was sent on.
connThe connection the message was recieved on.
msgTypeThe id of the message type of the message.
readerA NetworkReader object that contains the contents of the message.

Открытые функции

ReadMessageReadMessage is used to extract a typed network message from the NetworkReader of a NetworkMessage object.

Статические функции

DumpReturns a string with the numeric representation of each byte in the payload.