Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DisabledGroupScope

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Создает группу контролов, которые могут быть выключены.

Если disabled установлен в true, контролы внутри группы будут выключены. Если false, состояние включения/отключения не будет изменено.

Группа не может быть использована для включения контролов, которые наоборот должны быть выключены в начале. Группы могут быть вложенными и контролы внутри дочерней группы будут выключены если дочерняя группа сама выключена, или если выключена родительская группа.

// no JS example currently available
class ExampleClass {
  void Example() {
	canJump = EditorGUILayout.Toggle ("Can Jump", canJump);
	
	// Disable the jumping height control if canJump is false:
	using (var group = EditorGUI.BeginDisabledGroup (canJump == false))
	{
		jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField ("Jump Height", jumpHeight);
	}
  }
}

Группа не может быть использована для включения контролов, которые наоборот должны быть выключены в начале. Группы могут быть вложенными и контролы внутри дочерней группы будут выключены если дочерняя группа сама выключена, или если выключена родительская группа.

Конструкторы

EditorGUI.DisabledGroupScopeCreate a new DisabledGroupScope and begin the corresponding group.