Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

OnDemandResourcesRequest

class in UnityEngine.iOS

/

Наследует от:AsyncOperation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Represents a request for On Demand Resources (ODR). It's an AsyncOperation and can be yielded in a coroutine.

NOTE: only available on iOS.

Creating an OnDemandResourcesRequest is equivalent to calling NSBundleResourceRequest.beginAccessingResourcesWithCompletionHandler. The request will keep ODR resource alive until either Dispose() is called or request object is collected by a garbage collector, which is equivalent of calling NSBundleResourceRequest.endAccessingResources class.


        
static class Loader
{
	public static IEnumerator LoadAsset(string resourceName)
	{
		// Create the request
		var request = OnDemandResources.PreloadAsync(new string[] { "Asset's ODR tag" });

// Wait until request is completed yield return request;

// Check for errors if (request.error != null) throw new Exception("ODR request failed: " + request.error);

// Get path to the resource and use it var path = request.GetResourcePath(resourceName);

// Call Dispose() when resource is no longer needed. request.Dispose(); } }

Переменные

errorReturns an error after operation is complete.
loadingPrioritySets the priority for request.

Открытые функции

DisposeRelease all resources kept alive by On Demand Resources (ODR) request.
GetResourcePathGets file system's path to the resource available in On Demand Resources (ODR) request.

Унаследованные члены

Переменные

allowSceneActivationAllow scenes to be activated as soon as it is ready.
isDoneHas the operation finished? (Read Only)
priorityPriority lets you tweak in which order async operation calls will be performed.
progressWhat's the operation's progress. (Read Only)