Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ShaderVariant

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Identifies a specific variant of a shader.

In Unity, many shaders internally have multiple "variants", to account for different light modes, lightmaps, shadows and so on. These variants are indentified by a shader pass type, and a set of shader keywords. See ShaderVariantCollection.

Note that creating a ShaderVariant will throw an ArgumentException if shader is null, pass type does not exist or variant with the passed keywords is not found.

Переменные

keywordsArray of shader keywords to use in this variant.
passTypePass type to use in this variant.
shaderShader to use in this variant.

Конструкторы

ShaderVariantCollection.ShaderVariantCreates a ShaderVariant structure.