Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

JointSuspension2D

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Подвеска сустава, используемая для определения того, как работает подвеска в WheelJoint2D.

См. также: класс WheelJoint2D.

Переменные

angleThe world angle (in degrees) along which the suspension will move.
dampingRatioВеличина, при которой сила пружины подвески уменьшается в пропорции со скоростью движения.
frequencyЧастота, с которой колеблется пружина подвески.