Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DestroyMatchRequest

class in UnityEngine.Networking.Match

/

Наследует от:Networking.Match.Request

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

JSON object to request a UNET match destruction.

Переменные

networkIdNetworkID of the match to destroy.

Конструкторы

DestroyMatchRequestClass constructor.

Открытые функции

IsValidAccessor to verify if the contained data is a valid request with respect to initialized variables and accepted parameters.
ToStringProvides string description of current class data.

Унаследованные члены

Переменные

accessTokenStringThe JSON encoded binary access token this client uses to authenticate its session for future commands.
appIdAppID for the current game, required in every request. This is generated from the Cloud API.
domainDomain for the request. All commands will be sandboxed to their own domain; For example no clients with domain 1 will see matches with domain 2. This can be used to prevent incompatible client versions from communicating.
projectIdThe Cloud Project Id for this game, required in every request. This is used to match games of the same type.
sourceIdSourceID for the current client, required in every request. This is generated from the Cloud API.
versionMatchmaker protocol version info.