Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

class in UnityEngine

/

Наследует от:Scripting.PreserveAttribute

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Allow an runtime class method to be initialized when Unity game loads runtime without action from the user.

Methods marked [RuntimeInitializeOnLoadMethod] are invoked after scene has been loaded (i.e. after Awake method has been invoked). Note: Order of execution of methods marked [RuntimeInitializeOnLoadMethod] is not guaranteed.


        
using UnityEngine;

class MyClass { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeMethodLoad () { Debug.Log("After scene is loaded and game is running"); }

[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnSecondRuntimeMethodLoad () { Debug.Log("SecondMethod After scene is loaded and game is running."); } }

Переменные

loadTypeSet RuntimeInitializeOnLoadMethod type.

Конструкторы

RuntimeInitializeOnLoadMethodAttributeAllow an runtime class method to be initialized when Unity game loads runtime without action from the user.

Унаследованные члены